Hola.
Hemos tenido una semana intensita en Caracas Chronicles con las
“elecciones” que acabamos de atravesar. Si quieres mi opinión, está como en un
editorial acá. Este lunes que
viene voy a volver a estar en radio (fedecámaras radio esta vez, 4.00 pm),
hablando de eso mismo, así que si vas pendiente de oírme tratando de sonar más
inteligente que lo que realmente soy, pendiente.
Voy con un post de lo que nos gusta a nosotros ahorita, pues.
: : :
No soy de los que termina los videojuegos —de hecho si
hay un tema ignorado en este blog es ese, juegos digitales; Por lo
general, juego un par de horas, me aburro y hasta ahí. Alien: Isolation consiguió, a pesar de un inicio francamente malo,
agarrarme de la garganta y no soltarme hasta el final.
El juego es, en espíritu, una aventura gráfica de los 90', y no sé si es
porque soy un gamer de aquella época y no tanto de la actual, que muchas de las
limitaciones y quejas que hayo en reviews contemporáneas me parecen absurdas.
Si este juego hubiese salido en 1993, sería un clásico como Gabriel Knight o Monkey Island, y si ustedes han jugado esos juegos pero no Isolation, esa es la mejor referencia
que te puedo dar: es un juego heavily story driven donde vas de puzzle en
puzzle. Algunos puzzles son pajúos y obvios (infame entre los necios es uno en
que, literalmente, igualas en un aparato unos números que ya están escritos en
otro), pero otros acertijos te obligan a mirar y a usar el cerebro (recuerdo
una consola que estaba desactivada y no hay nada que puedas hacer con tu
inventario; la respuesta está ahí mismo, sólo tienes que pensar outside the box).
Lo que este juego añade es que, así como Resident
Evil es una aventura gráfica con elementos de acción (básicamente un Alone in the Dark mejor hecho), Alien: Isolation es una aventura gráfica
con enemigos inteligentes que pueden asaltarte sin advertencia. Y a pesar de un
inicio súper lento, una vez estos enemigos aparecen, la cosa monta un suspenso
delicioso hasta el final.
La historia es mejor que lo que yo esperaba. No sé si es porque vengo de
los Dead Space, con los que Isolation comparte ADN, y esos juegos son
películas italianas de terror de los 80': una atmósfera brutal, unos efectos
arrechísimos y un gore impresionante, pero una historia incomprensible. Acá
tenemos a la hija de Ellen Ripley en una situación idéntica a la que vivió su
madre. Argumentalmente, esta es una coincidencia pesada, pero no es imposible:
si los padres de Escipión el Africano y Aníbal Barca libraron batallas que sus
hijos siguieron, entonces esto puede pasar. Además, el juego tiene dos
instancias donde noté que juega con tus expectativas sobre la película, va
sembrando una vaina que uno espera que ocurra de una forma, y termina pasando
de otra. Eso está excelente. Incluso toca teclas emocionales.
Pero el aspecto más discutido del juego es, por supuesto, la criatura a la
que cariñosamente llamo “el dragón” (si roleplayeas la vaina como alguien
dentro de ese universo, es el único término aplicable a la criatura que se presenta). Sí, es aterrador y sí, te va a
matar muchas veces, particularmente cuando estás aprendiendo. El detallazo del
juego, lo que vuelve al alien cagante, es que en muchos videojuegos modernos te
matan y arrancas ahí mismo. En Isolation,
tienes que grabar la fucking partida y si te matan, el juego te devuelve a
donde salvaste por última vez. O sea que si mueres, pierdes algo que te importa,
que es algo que a muchos juegos les falta ahorita. No sólo el maldito da miedo,
sino que de verdad no quieres que te agarre porque incluso si salvaste hace
poco, uno tiende a hacer muchas cosas on the run: creas items, revisas mapas, resuelves
acertijos, todo mientras oyes a la criatura rondando por ahí. Es verdad que a
veces el alien aparece justo encima de ti o abres una puerta y boom, ahí está.
Recuerdo al menos dos situaciones donde apareció y yo no tenía forma de escapar.
Pero hablamos de dos veces de... ¿cuántas? ¿30, 60? He leído dos reviews de
profesionales diciendo que el juego es frustrante y ensayo y error y que, a
pesar de que te invita a jugar en hard, es mejor bajar la dificultad.
ESO ES DE CHIGÜIRE. Juégalo en hard, que es totalmente pasable. Tan pronto
vi cómo era la inteligencia artificial del dragón, me fui a leer cómo lo
programaron. Descubrí que el mejor modo de jugar es, imagínate que hay otra
persona jugando desde otra pc controlando a la criatura. Sí, la inteligencia
artificial es así de buena.
Una vez el alien me descubrió escondiéndome en unos lockers, ya esos
lockers no me sirvieron más porque iba derechito a buscarme ahí. ¿No es eso lo
que otro jugador haría? El bicho de verdad aprende de tu comportamiento y si
descubre que tiendes a jugar de cierta forma, va a adelantarse a tus pasos y te
va a cazar de acuerdo a lo que le has enseñado. Esto, que frustró a IGN y a
Gamespot, ES GENIAL. Te invita a experimentar y te obliga a variar de estrategia
entre una muerte y otra, a probar armas diferentes, trampas para distraerlo, diferentes
escondites. Lo que tienes que hacer para evadir al xenomorfo es variar tu
comportamiento. ¿Te mató una vez porque estabas en los ductos? Si la próxima
vez te metes en esos ductos, escríbelo que es el primer lugar donde te va a
buscar. ¿Te ve por una ventana? It knows the layout of the station by heart y
va a dar la vuelta para caerte encima, o detrás, o de alguna forma en que
quedes indefenso, lo que es frustrante, pero también brillante, porque es justo
lo que haría uno. No dejes que te prediga. Varía tu comportamiento, obliga al dragón
a estar siempre sobre la marcha. Una vez empieces a jugar así, la frustración
va a bajar burda y el juego se convierte en una experiencia muy nice de un
bando tratando de out-smart al otro.
Hay tres o cuatro veces que sí son unos insta-kills donde es mero ensayo y
error, pero ¿sabes qué otros juegos hacen eso? Resident Evil 4 y Call of
Cthulhu: DCOTE. Y esos son grandiosos.
Mención especial para mi enemigo favorito, los androides “Working Joes”; a
lo largo de la estación espacial, hay varios robots hostiles que, al verte,
tratarán de matarte. Son los hijos de puta más creepy que hay en la vida,
recuerdo un momento en el que estaba resolviendo algo en silencio, aparté la
mirada hacia la puerta y había uno de pie, mirándome desde el umbral con esa
cara sin facciones, inclinado. Por alguna razón se tomó un par de segundos
antes de venir por mí, y fue escalofriante, los amo.
Este es un juego en el que te favorece la paciencia y, mi pana, tienes que
avanzar con pies de plomo. Porque una vaina que tiene el alien es que si sabe,
o sospecha, que estás en una zona, se pone implacable. Va a levantar todas las
piedras hasta que te consiga, y es súper insistente. Recuerdo que la primera
vez que lo ahuyenté con fuego, pensé que se iba y descansaba un rato y su comportamiento
se reseteaba. No: se va, como que se recupera en cuestión de segundos y da la
vuelta para caerte de forma en que no lo puedas joder. Así que una vez lo
espantes, huye de donde estás, o escóndete para hacerle creer que te fuiste. Lo
peor es estar en una zona donde tienes que hacer un puzzle y el alien sabe que
estás ahí, porque no te deja en paz y empieza una lucha de resistencia. Muy
satisfactorio cuando lo superas.
La otra crítica que le he leído es que el juego es demasiado largo y se
vuelve monótono. Imagino que así es si lo juegas todos los putos días, pero if
you space it out (see what I did there?) y le dedicas tu tiempo a otras
actividades, como tener una vida de persona normal, vas a descubrir que el
juego realmente tiene mucha variedad. Sí, los escenarios son industriales y se
parecen entre sí, pero los enemigos son diferentes, cada uno tiene una estrategia
y comportamiento distinto y el juego tiene secuencias diferentes que se vuelven
memorables. Gracias a dios las secciones donde estás peleando con el xeno están
separadas.
Además que la inteligencia del monstruo conduce a eventos únicos que
parecen programados, pero son espontáneos. Recuerdo una ocasión donde estaba
escondido debajo de una mesa y oía a unos humanos hostiles conversando. Pana,
escucho de pronto un “BOOM” y el crepitar de la criatura vocalizando, unos
disparos, unos gritos y pasos corriendo hacia mí. Me pasaron enfrente y como
cuatro segundos más tarde, los pasos pesados del alien persiguiéndolos. Oigo
gritos, disparos y la paz de los sepulcros. Cuando jugué esa sección otra vez,
esa vaina no pasó. Memorable as fuck.
Total que me encantó este juego. La vibra es perfecta, las actuaciones son
decentes y seguramente volveré a jugarlo. Si eres fan de Alien, difícilmente
verás un mejor homenaje, pero incluso si no, esto es una experiencia. Entiendo
que a gamers mariquitos con mentalidad moderna, donde todo debe ser YA QUIERO
EL QUICK TIME EVENT YA Y PENSAR Y LEER ES PARA LÚSERS, la vaina es una ladilla,
pero si eres un adulto, vas a estar bien.
Le doy:
8 Robots Asesinos / 10 Aliens Súperinteligentes, y un sello de aprobación
que acabo de inventar.
Would get hunted by the
dragon again.